viernes, 7 de junio de 2013

Videojuego en Alice 2.3

Nuestro ultimo trabajo en el curso es crear un videojuego con Alice 2.3. Para crear la historia del anterior trabajo utilice el Alice 3.0 ya que me parecia mas facil manejarlo. Sin embargo, para crear videojuegos es mas facil utilizar el Alice 2.3.
Mi videojuego consiste, basicamente, en hacer mover un caballo con los controles basicos del teclado del ordenador e ir esquivando una serie de obstaculos que se encuentran en la carretera. El objetivo es conseguir llegar hasta la meta final. 
Al principio me resulto bastante complicado entender como hacer este trabajo, ya que habia faltado el primer dia que explicaron como hacerlo, pero durante el resto de los dias que teniamos clase me fui enterando de como eran los controles y los trucos.

Aqui dejo varias fotos de mi videojuego:







martes, 23 de abril de 2013

Alice: Mi ''pelicula''

¿QUE ES ALICE?


Alice es lenguaje de programación educativo libre y abierto1 orientado a objetos con un entorno de desarrollo integrado (IDE). Está programado en Java. Utiliza un entorno sencillo basado en «arrastrar y soltar» para crear animaciones mediante modelos 3D. Este software fue desarrollado por los investigadores de laUniversidad Carnegie Mellon, entre los que destaca Randy Pausch.
La versión actual de Alice (2.0) puede ejecutarse en Microsoft Windows, Mac OS X y Linux.


Objetivo

El programa se desarrolló prioritariamente para solucionar tres problemas fundamentales del software educativo:2
La mayoría de los lenguajes de programación están diseñados para producir otros programas, cada vez más complejos. Alice está diseñado únicamente para enseñar a programar.
Alice está íntimamente unido a su IDE. No hay que recordar ninguna sintaxis especial. De todas formas, acepta tanto el modelo de programación orientada a objetos como la dirigida a eventos.
Alice está diseñada para el público que normalmente no se enfrenta a problemas de programación, tales como alumnos de secundaria, mediante un sistema de «arrastrar y soltar».

Al no existir en el entorno de programación Alice un editor del código de programación propiamente dicho, se sortean las dificultades inherentes al rigor sintáctico a los primeros pasos en la programación orientada a objetos. Se trata de que el árbol no nos impida ver el bosque. Algunos profesores han encontrado que estudiantes que pueden programar en Alice se enfrentan a posteriori con dificultades a la hora de introducirse en un lenguaje de programación tradicional que usa editor de texto (para la sintaxis). En un posible itinerario de aprendizaje, así comoScratch es el paso previo natural a Alice por su sencillez de uso, Greenfoot puede ser de utilidad a la hora de afrontar la transición a un lenguaje de programación orientada a objetos en un entorno de desarrollo con editor de texto. Greenfoot manteniene el atractivo visual y amigabilidad del entorno, así como la orientación a la realización de -entre otras cosas- videojuegos.

En estudios realizados en el Ithaca College y en Saint Joseph's University, las notas medias de estudiantes sin experiencia de programación y en su primer curso de informática subieron de suficiente a notable y su retención del 47% al 88%.

Alice 3.0

La nueva versión de Alice estará creada en combinación con Electronic Arts y utilizará los modelos de personajes de The Sims 2.4 5 Está previsto el lanzamiento de la versión alfa en el otoño de 2008, seguido por la beta en la primavera de 2009.

TRABAJO DE CLASE:

Toda la clase teniamos que desarrollar una pelicula con este programa. Para empezar, yo he utilizado los controles basicos, pero si hubiera tenido mas tiempo habria corregido mas detalles y habria creado una historia mas elaborada. El problema que he tenido al grabar la pelicula con un programa de captura de pantalla es que este era una version de prueba, por lo que no se ve muy bien algunas escenas. A pesar de todo, esta es mi pelicula :)



domingo, 14 de abril de 2013

SketchUp: Mi Casa

¿Que es?


SketchUp (o Trimble SketchUp) es un programa de diseño gráfico y modelado en (3D) tres dimensiones basado en caras. Para entornos arquitectónicos, ingeniería civil, diseño industrial, GIS, videojuegos o películas. Es un programa desarrollado y publicado por Trimble.

SketchUp fue diseñado con el objetivo de que pudiera usarse de una manera intuitiva y flexible. El programa incluye en sus recursos un tutorial en vídeo para ir aprendiendo paso a paso cómo se puede ir diseñando y modelando el propio ambiente.

SketchUp permite conceptualizar y modelar imágenes en 3D de edificios, coches, personas y cualquier objeto o artículo que imagine el diseñador o dibujante. Además el programa incluye una galería de objetos, texturas e imágenes listas para descargar.

¿Que tenemos que hacer?


Lo primero que tenemos que hacer en ese ultimo trimestre es diseñar una casa con este programa. Para ello hemos tenido varias semanas y ahora toca ver los resultados finales. Tengo que decir que no ha sido facil hacerlo porque habia que descargarse mucho muebles y saber como diseñar todos los detalles. A mi me ha llevado una semana y media hacerla, dedicandole bastantes horas.

PRIMER PASO:

En primer lugar habia que hacer la casa (obviamente) y ponerle los detalles de alrededor, como por ejemplo un jardin, una piscina, etc. Esta era mi casa terminada.

VISTA SUPERIOR



ENTRADA



SALON



COCINA



DORMITORIO



BAÑO



JARDIN DELANTERO


JARDIN TRASERO


GARAJE




SEGUNDO Y ULTIMO PASO:

 Para terminar, teniamos que crear un pueblecito para simular los alrededores de la casa. Yo no pude poner muchas cosas ya que se me bloqueaba el programa cada cierto tiempo, asi que puse mas o menos un decorado adecuado a mi casa.


Para mostrar mi casa iba a hacer un video enseñando todas las habitaciones, pero no he podido hacerlo ya que al guardar las escenas el video no se veia. Lo intente dos veces pero no lo conseguia ver, asi que decidi poner solo las fotos.

viernes, 8 de marzo de 2013

Pelicula de la clase: LOS GORDOS

Como trabajo de final de trimestre hemos realizado una película en la que participásemos todos.
El primer día hicimos un esquema de todo lo que queríamos poner, mas o menos, y nos repartimos las tareas. Al día siguiente empezamos a pensar como íbamos a grabar todas las tomas, pero nos surgieron varios problemas con el formato de grabación. Al final decidimos grabar algunas tomas con la cámara de Claudia y otras con el móvil de Adán. Los días siguientes nos dedicamos a realizar las tomas, a grabarlas y a editarla. Dos de las tomas nos resultaron difícil de grabar, ya que solo podíamos hacerlo bien a la primera.
El argumento de la película es el siguiente:
Una pareja de hermanos (Vicente y Jorge) se dan cuenta gracias a una noticia retransmitida en la television por dos presentadores (Diego e Isabel) de que hay demasiada obesidad en Canarias y que ellos están muy gordos, así que deciden tomar medidas. Al día siguiente van a clases de Spinning a ponerse en forma, pero se dan cuenta de que es demasiado duro y no pueden resistir la tentacion de comer hamburguesas. Piden unas cuantas por megafonía y vienen los camareros. Al final, los dos hermanos no pueden evitar volver a ser gordos, por lo que no consiguen su propósito.
Aquí os dejo el enlace de la película ^^
http://www.youtube.com/watch?v=98ym7yNcqWs

viernes, 25 de enero de 2013

Cuarta Practica de Photoshop

Esta es la cuarta practica de photoshop, en la que teniamos que cambiar toda la portada de una revista e introducirnos en ella. En este caso no puse una foto mia, pero cambie la portada original, cambiando el personaje de la foto de fondo y poniendo algunos titulos originales. Aqui os dejo el resultado :)

Revista original


Mi revista



sábado, 19 de enero de 2013

Tercera practica de Photoshop

En esta tercera practica de Photoshop hemos aprendido a manejar la herramienta de ''Deformacion de posicion libre''. Con esta podiamos cambiar la posicion de los personajes de la foto, como hacer que cambie la posicion del brazo, de la pierna, etc. Aqui os dejo como me ha quedado a mi.

FOTO GUIA


FOTO FINAL


jueves, 17 de enero de 2013

Segunda practica de Photoshop

En esta practica teniamos que consguir transformar una imagen de una persona cualquiera para que pareciera un acaricatura. Yo elegi a Nicole Kidman y espero que os guste.


ANTES


DESPUES

Lo primero ha sido coger un foto de cuerpo entero de Nicole, abrirla con Photoshop y comenzar con la transformacion abriendo la herramienta de Filtro - Licuar. Con los pinceles de expandir y disminuir consegui que su cara pareciera (mas o menos) la de Peggi.